@AethirCloudがゲームのボトルネックを取り除き、ゲーマーとスタジオの両方に力を与える方法についての@HouseofChimeraによる素晴らしいスレッド。 ここで👇🏻チェックしてください
House of Chimera
House of Chimera8月21日 23:07
クラウドゲームの問題点は?それは決して誇大宣伝に応えられませんでした。 🔹インフラの集中化 = ラグと応答性の低下 🔸スタジオはローンチ週後にアイドル状態のサーバーで現金を燃やす 🔹ハイエンドゲームにアクセスできない地域全体が取り残されている ここで出番@AethirCloudです!
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