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@AethirCloudがゲームのボトルネックを取り除き、ゲーマーとスタジオの両方に力を与える方法についての@HouseofChimeraによる素晴らしいスレッド。
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8月21日 23:07
クラウドゲームの問題点は?それは決して誇大宣伝に応えられませんでした。
🔹インフラの集中化 = ラグと応答性の低下
🔸スタジオはローンチ週後にアイドル状態のサーバーで現金を燃やす
🔹ハイエンドゲームにアクセスできない地域全体が取り残されている
ここで出番@AethirCloudです!

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