Pixels のステーキング システムは、配布証明がどのようなものになるかと非常によく似ています。 ビルダーにPIXELをステークします。ゲームのパフォーマンスに基づいて支払いを受け取ります。 これを自分で行うのは少し手作業が多すぎるため、急速な変更やローンチに目を光らせる必要があります。 したがって、これをパーティーに委任できればいいでしょう。 これは基本的に、POD システムにおけるステーク マネージャーの役割です。 ピクセルでは 1. ゲームにPIXELを賭ける 2. パフォーマンスに基づいて報酬を獲得します。 3. ゲームとその発売を綿密に追跡する必要があります Ronin の配布証明では: 1. ゲーム/アプリにRONを賭ける 2. パフォーマンスに基づいて報酬を獲得します。 3. 私のRONをステークマネージャーに委任し、ステークマネージャーに代わってステークを管理し、チェーン上のゲーム/アプリのパフォーマンスを常に追跡する必要がなくなります