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Pixels のステーキング システムは、配布証明がどのようなものになるかと非常によく似ています。
ビルダーにPIXELをステークします。ゲームのパフォーマンスに基づいて支払いを受け取ります。
これを自分で行うのは少し手作業が多すぎるため、急速な変更やローンチに目を光らせる必要があります。
したがって、これをパーティーに委任できればいいでしょう。
これは基本的に、POD システムにおけるステーク マネージャーの役割です。
ピクセルでは
1. ゲームにPIXELを賭ける
2. パフォーマンスに基づいて報酬を獲得します。
3. ゲームとその発売を綿密に追跡する必要があります
Ronin の配布証明では:
1. ゲーム/アプリにRONを賭ける
2. パフォーマンスに基づいて報酬を獲得します。
3. 私のRONをステークマネージャーに委任し、ステークマネージャーに代わってステークを管理し、チェーン上のゲーム/アプリのパフォーマンスを常に追跡する必要がなくなります

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