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Bilawal Sidhu
Vencedor do Oscar de Matrix: "Era um protótipo disfarçado de blockbuster"
Falei com John Gaeta, o homem que construiu o bullet time. Enquanto Hollywood pensava que estava fazendo uma trilogia de ficção científica, sua equipe estava executando um projeto de pesquisa à vista de todos.
Nós cobrimos:
- Como eles invadiram os laboratórios de doutorado de Berkeley em busca de tecnologia 3D que Hollywood não tinha
- Por que a "captura universal" de Matrix 2 se tornou o modelo para todos os humanos digitais
- Como a equipe da OG Matrix passou a construir a tecnologia de produção virtual de The Mandalorian
- Por que a ficção científica rapidamente se torna um protótipo do futuro
- Sua nova plataforma para contornar os guardiões
- … e o mundo interativo de IA Matrix que Hollywood matou por ser "muito arriscado"
Citações de João:
"Essas ideias não são relâmpagos em uma garrafa. Há pessoas ao redor do mundo começando a juntar as coisas."
"Não há razão para que os criadores originais de histórias notáveis não sejam as mesmas pessoas que desenvolvem as contrapartes interativas."
"Matrix foi um conto de advertência. Não queremos acabar escravizados por esses sistemas notáveis que estamos inventando."
Assista à conversa completa:
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O diretor sênior da Apple, Jeff Norris, sobre como a persona Vision Pro passou de se parecer com cadáveres para avatares realistas:
"A primeira coisa que gostaria de salientar é que mudamos toda a abordagem de renderização de Personas para uma técnica completamente nova baseada em splats gaussianos."
A versão anterior de personas parecia uma abordagem híbrida com texturas neurais que eram muito perceptíveis quando você olhava para seus dentes e olhos. Isso também parece ser confirmado:
"Também mudamos essa abordagem de renderização para unificar as maneiras como estamos renderizando o corpo e o rosto. Portanto, é uma nova arquitetura de rede neural que está emitindo essa representação de splat gaussiano.
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