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Bilawal Sidhu
Gagnant de l'Oscar du Matrix : "C'était un prototype déguisé en blockbuster"
J'ai parlé à John Gaeta, l'homme qui a construit le bullet time. Alors qu'Hollywood pensait qu'ils faisaient une trilogie de science-fiction, son équipe menait un projet de recherche à la vue de tous.
Nous avons abordé :
- Comment ils ont fait irruption dans les laboratoires de doctorat de Berkeley pour des technologies 3D qu'Hollywood n'avait pas
- Pourquoi le "capture universelle" de Matrix 2 est devenu le modèle pour tous les humains numériques
- Comment l'équipe originale de Matrix a ensuite construit la technologie de production virtuelle de The Mandalorian
- Pourquoi la science-fiction devient rapidement un prototype de l'avenir
- Sa nouvelle plateforme pour contourner les gardiens
- … et le monde interactif de l'IA de Matrix que Hollywood a tué pour être "trop risqué"
Citations de John :
"Ces idées ne sont pas des coups de foudre dans une bouteille. Il y a des gens à travers le monde qui commencent à assembler des choses."
"Il n'y a aucune raison que les créateurs originaux d'histoires remarquables ne soient pas les mêmes personnes développant les équivalents interactifs."
"The Matrix était un conte d'avertissement. Nous ne voulons pas finir asservis par ces systèmes remarquables que nous inventons."
Regardez la conversation complète :
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Le directeur senior d'Apple, Jeff Norris, sur la façon dont le persona de Vision Pro est passé de l'apparence de cadavres à celle d'avatars réalistes :
"La première chose que je voudrais souligner, c'est que nous avons changé toute l'approche de rendu des Personas pour une technique complètement nouvelle basée sur des splats gaussiens."
La précédente version des personas avait l'air d'une approche hybride avec des textures neuronales qui étaient très visibles lorsque vous regardiez vos dents et vos yeux. Cela semble également être confirmé :
"Nous avons également changé cette approche de rendu de manière à unifier les façons dont nous rendons le corps et le visage. Donc, c'est une nouvelle architecture de réseau neuronal qui émet cette représentation de splat gaussien."
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D'accord, le prix du projet le plus cool d'Adobe Sneaks de l'année revient à Project Light Touch.
Adobe appelle cela "mode d'éclairage spatial" -- déplacez interactivement votre source de lumière dans un volume 3D et voilà -- votre image est correctement rééclairée.
Ils utilisent probablement l'IA pour inférer un PBR + une carte de profondeur sous le capot, comme Beeble AI. Quand les créatifs demandent du contrôle -- c'est ce qu'ils veulent dire.
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