vejo agora que nos quebra-cabeças começas com a vontade mais alta, cada movimento que fazes reduz a tua vontade, mas também reduz a complexidade despendes esforço para comprar bits, e o preço dos bits cai ao longo do tempo
desde que fiques sentado aí tempo suficiente, inevitavelmente conseguirás.
notavelmente não há retrocesso, os videojogos ainda podem ser muito difíceis, pois muitas vezes há punição por movimentos ruins eg ele continua a cair no fosso enquanto pula ao redor do castelo em mario 64
@melissa
@melissa1/08, 12:29
puzzles have low-stakes friction of trying and failing, which makes them a decent surface area for practicing willpower frustrated persistence is what leads to knowing you can do hard things
a memória de trabalho da criança não é um gargalo ele só precisa reter a próxima restrição local, o tabuleiro lembra o resto
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