În T2 2025, numărul mediu de ore lunare al Roblox a crescut cu 1,9 miliarde de ore... egalarea creșterii sale în primele *două trimestre* ale pandemiei COVID-19
Matthew Ball
Matthew Ball1 aug., 00:30
Ce curbă de creștere. Implicarea lunară a Roblox este acum de 1,75 ori mai mare decât cea a Steam și de 0,6x cea a Netflix
13,25K