Багато хто цього не знає, але Китай так і не розвинув AAA-індустрію на основі одноразових покупок через заборону на консолі з 2000 по 2015 роки, яка призвела до переважно домінування мобільних та онлайн-ПК ринку, де успіх залежав від утримання гравців і внутрішньоігрових покупок, а не від якості самого продукту
Китайські розробники вдосконалили модель free-to-play + монетизації задовго до того, як компанії почали просувати її на Заході. Вони фактично обійшли всю індустрію у просуванні живих сервісів і впровадженні агресивних моделей монетизації в ігри
Ось чому всі великі бюджетні ігри, які зараз виходять з Китаю, — це майже виключно безкоштовні MMO, живі шутери та мобільні гачи з портом для ПК, за винятком деяких справді рідкісних винятків, як-от Black Myth: wukong