Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Lex Fridman
Người dẫn chương trình Lex Fridman Podcast.
Quan tâm đến robot và con người.
Đây là cuộc trò chuyện của tôi với David Kirtley (@dekirtley), một kỹ sư năng lượng nhiệt hạch, tất cả về vật lý và kỹ thuật của phân hạch hạt nhân, nhiệt hạch và tương lai của năng lượng.
David đang dẫn dắt một đội ngũ làm việc để xây dựng nhà máy điện nhiệt hạch thương mại đầu tiên trên thế giới vào năm 2028. Đây là một cuộc trò chuyện rất kỹ thuật và thú vị, cho cả tương lai gần và xa của nền văn minh nhân loại.
Nó có ở đây trên X đầy đủ, và đã có trên YouTube, Spotify và mọi nơi khác. Liên kết trong bình luận.
Thời gian:
0:00 - Giới thiệu
3:14 - Phân hạch hạt nhân so với nhiệt hạch
13:14 - Vật lý của E=mc^2
18:28 - Nhiệt hạch có an toàn không?
23:50 - Chernobyl
30:17 - Địa chính trị
32:12 - Kịch bản cực đoan
39:07 - Cách thức hoạt động của nhiệt hạch
1:11:59 - Nhiệt độ cực cao
1:17:00 - Kiểm soát và mô phỏng nhiệt hạch
1:28:54 - Điện từ nhiệt hạch
2:02:59 - Nhà máy điện nhiệt hạch đầu tiên vào năm 2028
2:09:52 - Nhu cầu năng lượng của các cụm GPU
2:20:16 - Thang đo Kardashev
2:28:12 - Nghịch lý Fermi
352,9K
Trong vài tuần qua, tôi đã trở lại phòng thí nghiệm làm việc với những giờ làm việc điên cuồng như ngày xưa, và yêu cuộc sống. Điều này thật sự cần thiết. Tôi cảm thấy hạnh phúc ;-)
Nếu tôi không lập trình, không làm việc với robot/phần cứng nhiều giờ mỗi ngày, tôi cảm thấy hơi lạc lõng và khó suy nghĩ rõ ràng về thế giới. Đó là cách mà bộ não của tôi được xây dựng. Tôi nghĩ đó là vì kỹ thuật khiến tôi khiêm tốn trước thực tế của thế giới.
Tôi cần cả văn học và kỹ thuật trong cuộc sống của mình 🤣 Tôi yêu cả hai, và cả hai đều là nguồn sự thật.
Tôi vẫn đang làm podcast, chỉ là thêm nhiều kỹ thuật hơn vào trong đó ;-) Podcast cho tôi cơ hội để tôn vinh những nhà khoa học, kỹ sư và người xây dựng vĩ đại. Đây là một trong những điều tôi thích làm nhất.
Trong những tháng tới, tôi sẽ tiếp tục chia thời gian giữa MIT và Caltech (Boston & LA) làm việc với một số người tài giỏi. Mục tiêu của công việc là tương tác giữa con người và robot với robot bốn chân và robot hình người.
Tôi cũng có khả năng sẽ có mặt tại NeurIPS ở San Diego năm nay.
Nếu bạn muốn trò chuyện qua cà phê ở Boston, LA, hoặc San Diego cho NeurIPS hoặc có gợi ý khách mời ở những nơi đó, vui lòng điền vào mẫu cà phê hoặc mẫu khách mời tương ứng (xem liên kết trong bình luận). Đối với NeurIPS, vui lòng chọn tùy chọn "NeurIPS 2025" cho sự kiện đặc biệt trong mẫu.
624,01K
Đây là cuộc trò chuyện của tôi với Dan Houser, đồng sáng lập Rockstar Games và là tâm trí sáng tạo huyền thoại đứng sau series trò chơi điện tử Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption.
Tôi đã dành hàng trăm giờ trong những thế giới mà Dan đã giúp tạo ra. Vì vậy, đây là một vinh dự và niềm vui to lớn đối với tôi.
Nó có mặt ở đây trên X đầy đủ và cũng có ở mọi nơi khác (xem bình luận).
Thời gian:
0:00 - Điểm nổi bật của tập phim
1:17 - Giới thiệu
3:03 - Những bộ phim vĩ đại nhất mọi thời đại
15:16 - Làm trò chơi điện tử
18:07 - GTA 3
21:26 - Trò chơi điện tử thế giới mở
24:13 - Tạo nhân vật
27:40 - AI siêu thông minh trong A Better Paradise
36:52 - Liệu LLM có thể viết trò chơi điện tử không?
41:12 - Tạo ra GTA 4 và GTA 5
52:47 - Công việc chăm chỉ và văn hóa xuất sắc của Rockstar
56:27 - GTA 6
1:13:17 - Red Dead Redemption 2
1:53:10 - DLC cho GTA và Red Dead Redemption
1:59:29 - Rời khỏi Rockstar Games
2:08:53 - Trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại
2:13:41 - Bài học cuộc sống từ cha
2:15:59 - Tính tử vong
2:33:18 - Lời khuyên cho giới trẻ
2:39:20 - Tương lai của trò chơi điện tử
756,36K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích

