我在这里随便说说。我认为@YieldGuild所创造的“休闲degen类型”将比人们所认为的要大得多。 我甚至可以说,这种角色和理想自定义档案(ICP)一直在酝酿整个市场的突破。 - 加密货币的采用正在发生并加速,无论你喜欢与否。 - 休闲游戏在实际玩家和消费玩家的市场中占据了巨大的份额。 - 随着加密货币的抽象化(或由于@AbstractChain的abs门户等带来的用户界面/用户体验的大幅提升),愿意花钱或投入资金的休闲玩家的市场份额只会增加。 @playgigaverse通过品牌和抽象上的循环质量将其提升到了另一个层次。@onchainheroes在某种程度上也是如此。你甚至可以看到@PirateNation现在也符合这一标准,他们刚刚宣布的无限潮汐标题。 这可能不仅仅是在抽象上,但抽象拥有用户界面/用户体验并解锁了流动性。其他游戏链有更复杂的游戏,已经开始涉及消费。 @LOLLandGame所做的就是利用这些洞察力全力以赴,毫不留情。值得注意的是,他们尝试通过成为出版商并创造“休闲degen类型”这一术语来进行一次重大突破。 这证明了他们创造术语的能力,使@YieldGuild能够从他们识别出的模式中倡导一个叙事。我想其中的一些聪明才智来自@emfarsis的专业知识,但我没有内部情报。 有些人可能认为“创造”这个叙事是一件坏事。但这是错误的。形成一个适当的叙事是对已经出现的模式的讲述。将这个模式完全形成叙事,为其他人在该领域构建铺平了道路,并为建设者、用户和生态系统带来了价值。 我期待在这个领域有更多的游戏基于这一洞察力进行构建,也许真正能够将非加密玩家融入加密支持的游戏中。 如果你还没有尝试这里提到的任何休闲degen游戏,我鼓励你试一试,亲自看看正在酝酿的事情。我有一种感觉,你会明白事情的发展方向。 进入休闲degen的时代。
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