不确定有多少人会同意这个反馈,但我希望 @RavenIdle 能多对我撒谎。 从逻辑上讲,我知道大多数闲置游戏都是在不同的菜单之间切换。 然而,如果这些切换稍微隐藏一点,沉浸感会更好。 把我送到伐木工那里去收集木材,或者送我进入传送门去探索地下城。 机制保持不变,只是增加了一些框架。