不確定有多少人會同意這個反饋,但我希望 @RavenIdle 能多對我撒謊。 從邏輯上講,我知道大多數閒置遊戲都是在不同的菜單之間切換。 然而,如果這些切換能稍微隱藏起來,沉浸感會更好。 把我送到伐木工那裡去收集木材,或者進入傳送門去探索地牢。 所有的機制都保持不變,只是額外的框架。