يمكن أن يكون الرعب المستقل قويا بدون ميزانية كبيرة. يشارك مايكل من فريق استشارات تصميم الألعاب في Unity بعض النصائح الاحترافية لإخافة اللاعبين بكفاءة: 🦇 اعتمد على حدودك - استخدم القيود لإلهام الرعب الإبداعي والفعال. 🦇 الصوت هو كل شيء - الصوت يبني التوتر ويحدد الجو ويؤكد على الخوف. 🦇 الأقل هو الأكثر - دع خيال اللاعبين يملأ الفراغات. غالبا ما يكون الخوف من المجهول أكثر رعبا من أي شيء يمكنك تصميمه. 💬 ما هي خدعتك منخفضة الميزانية لخلق التوتر في ألعاب الرعب؟ #MadeWithUnity #Unity #GameDev #IndieHorror @trioskaz @critical_reflex @gamesbystitch @Wrong_Organ