Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Trochu mě překvapuje, že ještě nikdo nevytvořil MCP server pro Dwarf Fortress, který by umožnil agentům jako Codex nebo Claude Code efektivně ovládat hru a sledovat stav a pokrok.
Sám jsem to nikdy pořádně nehrál, jen jsem si to stáhl a krátce vyzkoušel asi před 10 lety, ale rád jsem si o tom přečetl.
Připadá mi, že by to byl velmi dobrý test LLM, aby se zjistilo, jak dlouho by to dokázalo udržet trpaslíky naživu a prosperovat.
Protože každá hra nakonec vyústí v nějakou kaskádovou katastrofu, která způsobí smrt všech trpaslíků, měla by existovat přirozená stopka, což z ní dělá dobrého kandidáta na měřítko. Alespoň tak to chápu já (motto hráčů je "Prohra je zábava").
Dobrá práce s těmito hrami by se opírala o přesnost volání nástrojů a trvalou soudržnost dlouhých úloh, plus schopnost sledovat a chápat dynamiku složitého systému a včas zasahovat, které předvídají a působí proti problémům.
A protože je nativní pro terminál, mohl by být efektivně přenášen a zpracováván pomocí běžných tokenů bez nutnosti multimodálního zpracování obrazu, což by jej učinilo mnohem efektivnějším než jiné hry.
Navíc víte, že na to (zatím!) žádné laboratoře umělé inteligence netrénovaly, takže to není poskvrněno "benchmaxxingem".

2,06K
Top
Hodnocení
Oblíbené