Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jag är lite förvånad över att ingen ännu har skapat en Dwarf Fortress MCP-server som kan göra det möjligt för en agent som Codex eller Claude Code att effektivt kontrollera spelet och övervaka tillståndet och framstegen.
Jag har aldrig riktigt spelat det själv, bara laddat ner det och kollat upp det kort för cirka 10 år sedan, men jag gillade att läsa om det.
Det känns som att det skulle vara ett mycket bra test av en LLM för att se hur länge det skulle kunna hålla dvärgarna vid liv och frodas.
Eftersom varje spel så småningom resulterar i någon kaskad av katastrof som gör att alla dvärgar dör, bör det finnas en naturlig stopppunkt för det, vilket gör det till en bra referenskandidat. Det är i alla fall min tolkning av det (spelarnas motto är "Losing is fun").
Att göra ett bra jobb med det här spelet skulle förlita sig på noggrannhet i verktygsanrop och ihållande långsiktig uppgiftskoherens, plus förmågan att övervaka och förstå dynamiken i ett komplext system och göra snabba ingripanden som förutser och motverkar problem.
Och eftersom det är terminalt inhemskt kan det effektivt överföras och bearbetas med vanliga tokens utan att behöva multimodal bildbehandling, vilket skulle göra det mycket effektivare än andra spel.
Dessutom vet du att inga AI-labb har tränat för detta (ännu!), så det är obefläckat av "benchmaxxing".

4,06K
Topp
Rankning
Favoriter