Ich bin ein bisschen überrascht, dass noch niemand einen Dwarf Fortress MCP-Server erstellt hat, der es einem Agenten wie Codex oder Claude Code ermöglichen könnte, das Spiel effizient zu steuern und den Zustand sowie den Fortschritt zu überwachen. Ich habe es selbst nie wirklich gespielt, sondern es vor etwa 10 Jahren nur heruntergeladen und kurz angeschaut, aber ich habe es genossen, darüber zu lesen. Es fühlt sich an, als wäre es ein sehr guter Test für ein LLM, um zu sehen, wie lange es die Zwerge am Leben und gedeihend halten kann. Da jedes Spiel letztendlich in einer kaskadierenden Katastrophe endet, die dazu führt, dass alle Zwerge sterben, sollte es einen natürlichen Endpunkt geben, was es zu einem guten Benchmark-Kandidaten macht. Zumindest ist das mein Verständnis davon (das Motto der Spieler ist "Verlieren macht Spaß"). Eine gute Leistung in diesem Spiel würde von der Genauigkeit der Werkzeugaufrufe und der nachhaltigen Kohärenz bei langen Aufgaben abhängen, sowie von der Fähigkeit, die Dynamik eines komplexen Systems zu überwachen und zu verstehen und rechtzeitig Eingriffe vorzunehmen, die Probleme antizipieren und entgegenwirken. Und da es terminal-nativ ist, könnte es effizient übertragen und verarbeitet werden, indem reguläre Tokens verwendet werden, ohne dass eine multimodale Bildverarbeitung erforderlich ist, was es viel effizienter machen würde als andere Spiele. Außerdem weißt du, dass keine KI-Labore dafür (noch!) trainiert haben, also ist es unberührt von "Benchmaxxing."
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