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Estou meio surpreso que ninguém ainda tenha feito um servidor MCP do Dwarf Fortress que poderia permitir que um agente como Codex ou Claude Code controlasse o jogo com eficiência e monitorasse o estado e o progresso.
Eu nunca joguei sozinho, apenas baixei e verifiquei brevemente há cerca de 10 anos, mas gostei de ler sobre isso.
Parece que seria um teste muito bom de um LLM para ver por quanto tempo ele poderia manter os anões vivos e prósperos.
Como todo jogo eventualmente resulta em alguma catástrofe em cascata causando a morte de todos os anões, deve haver um ponto de parada natural para isso, o que o torna um bom candidato de referência. Pelo menos esse é o meu entendimento (o lema dos jogadores é "Perder é divertido").
Fazer um bom trabalho com esses jogos dependeria da precisão da chamada de ferramentas e da coerência sustentada de tarefas longas, além da capacidade de monitorar e entender a dinâmica de um sistema complexo e fazer intervenções oportunas que antecipam e neutralizam problemas.
E por ser nativo do terminal, ele pode ser transmitido e processado com eficiência usando tokens regulares sem a necessidade de processamento de imagem multimodal, o que o tornaria muito mais eficiente do que outros jogos.
Além disso, você sabe que nenhum laboratório de IA treinou para isso (ainda!), então não está contaminado por "benchmaxxing".

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