Gigaverse aktualizuje Dung+Butterfly o mapy pro snadné pochopení Za prvé, předchozí vejce měla různé frakce a frakce None + různé rarity během líhnutí, a momentálně jsou inkarnována jako Gigling, který čeká na nakrmení ve skladu Produkují hlad. Svůj trus získávají krmením motýly, samci produkují výkaly. Samice produkují motýly (samice jsou vzácné. Motýli jsou drahí!). ) Trus a motýli jsou rozděleni do různých frakcí, nejlevnější z frakce None a nejdražší z frakce Gigus, jak je vidět na obrázku, jsou aktuální ceny trusu a motýlů Stačí krmit přímo do rozhraní mazlíčka. Krmení je rozděleno do čtyř typů položek. Posílení je odlišné, nejběžnější je ekvivalentní jednomu krmení 0,3U a existuje pravděpodobnost, že se produkují výkaly od různých frakcí, což zvyšuje hodnotu: Void Seed je nejběžnější, který spotřebuje 1 hlad Návnada (Chum) má 15% šanci přidat 1 hlad Rybí filé má 20% šanci přidat 1 hladovění a 15% šanci na další výkaly Sushi (Uramaki) má 35% šanci poslat více výkalů a 10% šanci na vzácné výkaly Jak je vidět na obrázku výše, je třeba vyměnit následující tři druhy potravin prostřednictvím ryb a ryby různé vzácnosti lze vyměnit za jiné potraviny: Návnada (Chum) je vyrobena z běžné ryby, filet z neobvyklých ryb a sushi (Uramaki) je vyrobeno z vzácných ryb To je vše k této aktualizaci —————————— Pojďme si stručně vysvětlit současnou situaci s nákladem: Líhnutí Giga vajec je nejprve použití kamene, vlákna a kostí pro líhnutí pomocí slotů, a proces inkubace spotřebovává uhlí, dřevo, vlákna, kosti a kameny a využívá Dust různých frakcí k nabíjení pro zvýšení pravděpodobnosti, že se vylíhne mazlíček Gigling s frakcí, a tak vznikají mazlíčci Gigling Chichotající mazlíčci vytvářejí hlad ve skladu po výrobě a výkaly nebo motýli se vytvářejí krmením, které lze použít k výměně nebo výměně za Stubs, čekající na následné posílení Ryby se v současnosti používají k krmení Chichotajících mazlíčků k konzumaci, nebo ke zvýšení úrovně rybolovu a výměně za XP Stubs, čekají na další posílení Hlavním zdrojem materiálů je účast v běžných a podzemních dungeonech, které spotřebovávají energii na výrobu materiálních materiálů pro výše uvedený cyklus ...