Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Aktualizacja Gigaverse Dung+Butterfly z dołączoną mapą dla lepszego zrozumienia
Na początku, wcześniej jaja poprzez inkubację miały różne frakcje oraz frakcję None + różne rzadkości, obecnie przekształciły się w Giglingi, które czekają w magazynie na karmienie.
Będą one odczuwać głód, a poprzez karmienie można zdobyć ich odchody i motyle, samce produkują odchody, samice produkują motyle (samice są bardzo rzadkie, motyle są drogie!)
Odchody i motyle dzielą się na różne frakcje, frakcja None jest najtańsza, frakcja Gigus jest najdroższa, jak pokazano na obrazku, oto obecne ceny odchodów i motyli.
Można je karmić bezpośrednio w interfejsie zwierząt, karmienie dzieli się na cztery rodzaje przedmiotów, które mają różne moce, najzwyklejsze kosztuje około 0,3U za jedno karmienie, istnieje szansa na uzyskanie odchodów z różnych frakcji, co zwiększa ich wartość:
Nasiona pustki (Void Seed) są najzwyklejsze, zużywają 1 głód.
Przynęta (Chum) ma 15% szansy na dodanie 1 głodu.
Filet rybny (Fish Fillet) ma 20% szansy na dodanie 1 głodu, 15% szansy na dodatkowe odchody.
Sushi (Uramaki) ma 35% szansy na dodatkowe odchody, 10% szansy na rzadkie odchody.
Jak pokazano na obrazku, ostatnie trzy rodzaje karmy muszą być wymieniane na ryby, różne rzadkości ryb mogą wymieniać na różne jedzenie:
Przynęta (Chum) jest wytwarzana z ryb Common, filet rybny (Fish Fillet) z ryb Uncommon, sushi (Uramaki) z ryb Rare.
To wszystko, co dotyczy tej aktualizacji.
——————————
Szybkie podsumowanie obecnej sytuacji cyklu:
Inkubacja Giga jajka polega na użyciu kamieni, włókien i kości do otwierania slotów, w trakcie inkubacji zużywa się węgiel, drewno, włókna, kości, kamienie, w połączeniu z używaniem różnych frakcji Dust do ładowania, co zwiększa prawdopodobieństwo, że wyklute Giglingi będą miały frakcję, co prowadzi do produkcji zwierząt Gigling.
Zwierzęta Gigling po wyprodukowaniu w magazynie odczuwają głód, karmienie prowadzi do produkcji odchodów lub motyli, które mogą być używane do handlu lub wymiany na Stubs, czekając na dalsze wzmocnienia.
Ryby obecnie służą do karmienia zwierząt Gigling, aby je zużywać, lub do podnoszenia poziomu wędkowania i wymiany na XP Stubs, czekając na dalsze wzmocnienia.
Główne źródło materiałów pochodzi z udziału w zwykłych lochach i lochach Underhaul, zużywając energię, produkując materiały, które są używane w powyższym cyklu.
...




Najlepsze
Ranking
Ulubione
