Vibe Minecraft: un modelo de mundo multijugador, autoconsistente y en tiempo real que permite construir cualquier cosa y conjurar cualquier objeto. La función de las herramientas e incluso la propia mecánica del juego se puede programar mediante lenguaje natural, como "chrono-pickaxe: revertir cualquier bloque a un estado anterior en el tiempo" y "las cascadas se convierten en un puente arcoíris cuando pasan los unicornios". Los jugadores definen y manipulan colectivamente un mundo compartido. El simulador neuronal toma como entrada un indicador del sistema *multimodal*: reglas del juego, pngs de activos, un mapa global y huevos de pascua. Guarda periódicamente los estados del juego como una secuencia de vectores latentes que se pueden volver a cargar en contexto, opcionalmente con "textos de guía" intercalados para permitir una fácil edición. Cada jugador tiene su propio json de estadísticas explícito (salud, inventario, coordenadas 3D), así como "vectores de jugadores" implícitos que capturan el historial de interacciones de orden superior. Los administradores de juegos pueden crear un multiverso de Minecraft porque los latentes son compatibles con diferentes servidores. Cada mundo puede cruzarse sin problemas con otro para generar nuevos mundos en segundos. Las personas pueden mezclar y combinar con sus amigos o con sus propios estados pasados. Pueden surgir "vectores raros" cuando algunos jugadores inevitablemente deambulen por el extraño e inexplorado espacio latente del modelo del mundo. Esas matrices flotantes se pueden negociar como NFT. Cuanto más salvajes pruebes, más probabilidades tendrás de extraer vectores raros. Quien lance Vibe Minecraft primero pasará a la historia como alterando el curso de los juegos para siempre.
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