Vibe Minecraft: een multiplayer, zelfconsistente, real-time wereldmodel dat het bouwen van alles en het oproepen van objecten mogelijk maakt. De functie van gereedschappen en zelfs de spelmechanica zelf kan worden geprogrammeerd met natuurlijke taal, zoals "chrono-pickaxe: keer elk blok terug naar een eerdere staat in de tijd" en "watervallen veranderen in een regenboogbrug wanneer eenhoorns voorbij komen". Spelers definiëren en manipuleren gezamenlijk een gedeelde wereld. De neurale simulatie neemt als invoer een *multimodaal* systeemprompt: spelregels, asset png's, een wereldkaart en easter eggs. Het slaat periodiek speltoestanden op als een reeks latente vectoren die weer in context kunnen worden geladen, optioneel met ingemengde "leidende teksten" om eenvoudig te kunnen bewerken. Elke gamer heeft zijn eigen expliciete stat json (gezondheid, inventaris, 3D-coördinaat) evenals impliciete "speler vectoren" die de geschiedenis van hogere-orde interacties vastleggen. Gamebeheerders kunnen een Minecraft multiversum creëren omdat de latente vectoren compatibel zijn van verschillende servers. Elke wereld kan naadloos met een andere kruisen om in enkele seconden nieuwe werelden te creëren. Mensen kunnen mixen en matchen met de vorige staten van hun vrienden of hun eigen staten. "Zeldzame vectoren" kunnen ontstaan omdat sommige spelers onvermijdelijk in de bizarre, onontdekte latente ruimte van het wereldmodel zouden dwalen. Die zwevende matrices kunnen worden verhandeld als NFT's. Hoe wilder de dingen die je probeert, hoe waarschijnlijker het is dat je zeldzame vectoren zult delven. Wie Vibe Minecraft als eerste lanceert, zal de geschiedenis ingaan als degene die de loop van het gamen voor altijd heeft veranderd.
5,9K