Vibe Minecraft:マルチプレイヤー、自己一貫性のあるリアルタイムワールドモデルで、何でも構築し、あらゆるオブジェクトを召喚できます。ツールの機能やゲームの仕組み自体さえも、「クロノツルハシ:任意のブロックを時間内の以前の状態に戻す」や「ユニコーンが通り過ぎると滝がレインボーブリッジに変わる」など、自然言語でプログラムできます。プレイヤーは共有世界を集合的に定義し、操作します。 ニューラルシムは、ゲームルール、アセットpng、グローバルマップ、イースターエッグなどの*マルチモーダル*システムプロンプトを入力として受け取ります。ゲームの状態を、コンテキストに読み込むことができる潜在的なベクトルのシーケンスとして定期的に保存し、オプションでインターリーブされた「ガイダンステキスト」を使用して簡単に編集できるようにします。各ゲーマーには、独自の明示的な統計 json (健康、インベントリ、3D 座標) と、高次のインタラクション履歴をキャプチャする暗黙的な「プレイヤー ベクトル」があります。 ゲーム管理者は、潜在的なものが異なるサーバーから互換性があるため、Minecraft マルチバースを作成できます。各世界は別の世界とシームレスに交差し、数秒で新しい世界をスポーンできます。人々は、友人や自分の過去の状態と組み合わせることができます。「希少なベクトル」は、一部のプレイヤーが必然的に世界モデルの奇妙で未知の潜在空間に迷い込むため、出現する可能性があります。これらのフロート マトリックスは NFT として取引できます。ワイルドなものを試せば試すほど、希少なベクトルを採掘できる可能性が高くなります。 Vibe Minecraft を最初に出荷した人は、ゲームの流れを永遠に変えるものとして歴史に残るでしょう。
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