Vibe Minecraft : un modèle de monde en temps réel, multi-joueur et auto-cohérent qui permet de construire n'importe quoi et d'invoquer n'importe quel objet. La fonction des outils et même les mécaniques du jeu peuvent être programmées par langage naturel, comme "pioche chrono : ramène n'importe quel bloc à un état précédent dans le temps" et "les cascades se transforment en pont arc-en-ciel lorsque des licornes passent". Les joueurs définissent et manipulent collectivement un monde partagé. La simulation neuronale prend en entrée un prompt système *multimodal* : règles du jeu, png d'actifs, carte globale et œufs de Pâques. Elle sauvegarde périodiquement les états du jeu sous forme de séquence de vecteurs latents qui peuvent être rechargés dans le contexte, éventuellement avec des "textes de guidance" entrelacés pour permettre une édition facile. Chaque joueur a son propre json d'état explicite (santé, inventaire, coordonnées 3D) ainsi que des "vecteurs de joueur" implicites qui capturent l'historique d'interaction d'ordre supérieur. Les administrateurs de jeu peuvent créer un multivers Minecraft car les latents sont compatibles entre différents serveurs. Chaque monde peut se croiser sans effort avec un autre pour générer de nouveaux mondes en quelques secondes. Les gens peuvent mélanger et assortir avec les états passés de leurs amis ou les leurs. Des "vecteurs rares" peuvent émerger car certains joueurs finissent inévitablement par errer dans l'espace latent bizarre et inexploré du modèle de monde. Ces matrices flottantes peuvent être échangées en tant que NFTs. Plus vous essayez de choses étranges, plus vous êtes susceptible de miner des vecteurs rares. Quiconque lancera Vibe Minecraft en premier entrera dans l'histoire comme ayant modifié le cours du jeu à jamais.
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