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inhuman
• Partenaire @Twitch • Ex-pro esports • Grand Exchange à onchain • Conseiller de nombreux • Construire : 🤫
Toute l'industrie du jeu a souffert de ce problème depuis les années 90, maintenant imaginez à quel point c'est grave avec le petit espace des jeux web3 où chaque "créateur" peut être acheté pour 5 $
C'est pourquoi j'ai toujours dit aux gens de SE METTRE EN ACTION
La vérité finira toujours par triompher. Apprenez à faire la différence.

Sandy Petersen 🪔il y a 11 heures
Les journalistes de jeux vidéo ont toujours été principalement des escrocs. Quand j'étais chez MicroProse (1988-1993), les magazines de jeux nous appelaient littéralement et demandaient des pots-de-vin pour des critiques. À la fin des années 90, ils en parlaient très légèrement en disant quelque chose comme : "Nous prévoyons de critiquer Age of Empires 2 en septembre. Souhaitez-vous acheter une annonce pleine page dans notre magazine ?" insinuant largement que l'échec entraîne une critique moins favorable.
Si vous voulez obtenir des critiques vidéo, prenez-les auprès de personnes qui jouent au JEU EN ENTIER, et qui ont évolué à partir de leur passion, comme Sophia Narwitz et Josh Strife Hayes. Pas les suspects habituels.
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Je viens de réaliser que j'ai envoyé plus de 100 000 messages dans mon discord communautaire depuis 2024.
C'est ça, la construction d'une communauté. Malgré l'opinion populaire, on ne peut pas "acheter" une communauté.
Beaucoup de communautés essaient de payer pour des utilisateurs, mais mes idiots se présentent tous les jours, sans être payés.

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