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Ben Pasternak
Je crois en toi
Excité par le lancement de Meteora aujourd'hui. Je crois que cela n'existerait pas sans leur produit et leur soutien.

Soju 燒酒 | Meteora23 oct., 22:21
L'ÈRE MET A COMMENCÉ
L'équipe et l'Armée LP sont entièrement alignées et ont un objectif commun.
Pousser sur les 3LPs et construire l'avenir tokenisé :
1. La Meilleure Technologie de Pool de Liquidité — construite par l'équipe de @MeteoraAG
2. La Meilleure @met_lparmy — une communauté forte d'utilisateurs de détail qui génèrent 1M$ par jour
3. Les Meilleures Plateformes de Lancement — alimentant de nouvelles idées de lancement chaque jour de tout le monde aux côtés de @MeteoriteCol
Nous, l'armée LP et nos partenaires, serons l'épine dorsale de l'avenir tokenisé.
Et bien sûr, tout tournera autour de MET.
Gud Fee Tek.
28,3K
Lorsque j'ai lancé la pièce originale Pasternak sur Clout (qui a ensuite été rebaptisée Launch Coin) en janvier, je n'avais même jamais acheté de pièce Solana auparavant. Ma conviction à l'époque était que les créateurs ne devraient tirer profit que des frais de transaction plutôt que de vendre leur propre pièce. En conséquence, personne dans l'équipe, y compris moi, n'a reçu d'approvisionnement en Pasternak / Launch Coin au lancement.
Believe est devenu une plateforme sérieuse. Nous avons réalisé plus de 6 milliards de dollars de volume. Au cœur de cela, les contributeurs doivent avoir des incitations alignées avec les détenteurs. Contrairement à de nombreuses autres entreprises, il n'y avait pas de massive allocation interne pesant sur l'approvisionnement pendant que le protocole cherchait un ajustement produit-marché. Nous avons pris l'approche opposée : nous avons construit d'abord, prouvé notre traction, et maintenant l'écosystème a besoin d'une base plus solide.
Quelques points à clarifier :
1) Le nouvel approvisionnement est de 1,33 milliard, soit 333 millions de tokens de plus qu'avec $LAUNCHCOIN, le chiffre de 25 % représente le nouvel approvisionnement total alloué aux contributeurs, investisseurs et à la Fondation Believe actuels et futurs. Cela aurait dû être communiqué plus clairement dans notre post initial.
2) Tous les délais de verrouillage commencent aujourd'hui au plus tôt, indépendamment des contributions existantes à Believe.
3) L'allocation de la Fondation est déverrouillée mais sera exclusivement utilisée pour soutenir $BELIEVE. La Fondation ne vendra aucun de ces 3 %. Son budget opérationnel sera exclusivement financé par les frais du protocole Believe, et tout $BELIEVE supplémentaire nécessaire à ses opérations sera acquis sur le marché ouvert. Ces deux modèles sont beaucoup plus alignés que la plupart des autres fondations.
4) Il y a une mise à niveau de quatre semaines pour $BELIEVE. Elle sera prolongée si nécessaire. Il n'y a aucune intention malveillante à accélérer la migration, nous voulons juste lancer le flywheel dès que possible. Nous croyons que beaucoup de l'approvisionnement de l'ancienne pièce est alloué à des portefeuilles inactifs compte tenu de l'histoire complexe de l'ancienne pièce.
Une part significative des revenus existants sera utilisée pour acheter $BELIEVE onchain. Le flywheel commencera à la fin de la période de mise à niveau (29 octobre), ce qui générera encore plus de revenus pour les rachats.
Je n'ai jamais été aussi enthousiaste à propos de Believe. Résoudre ce problème a été un énorme drain de temps et ce que certains appelleraient "dette technique". Maintenant que c'est derrière nous, nous pouvons nous concentrer sur ce qui compte vraiment : de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux lancements, de nouvelles mécaniques, et plus de contenu / communications.
Je tiens à remercier tous ceux qui croient en Believe !
254,52K
Histoire inspirante partagée par un fondateur de Believe.
Cassé et vivant avec ses parents, confronté au choix de lever des fonds de capital-risque ou de lancer sur Believe. Il a choisi Believe, et son dernier projet a généré 3 millions de dollars de revenus au cours des 48 dernières heures. Félicitations!

tuna3 oct., 03:44
nous avons lancé @addicteddotfun et avons dépassé les revenus de pumpfun au cours des 24 dernières heures.
cela a généré plus de 3 millions de dollars de revenus depuis le lancement (il y a seulement 48 heures)
mais jusqu'à il y a quelques mois, je ne pouvais même pas payer mon loyer et je restais chez mes parents.
voici notre histoire :
nous avons construit toutes sortes d'applications crypto pour les consommateurs au cours des 4 dernières années.
outils de jeu web3, defi, outils DAO, marchés de prédiction, etc.
mais aucun d'eux n'a décollé.
j'ai manqué d'argent et je ne pouvais pas trouver plus d'amis qui me laisseraient dormir chez eux.
donc... j'ai dû retourner chez mes parents.
à cette époque, nous avons eu cette forte conviction que le divertissement financiarisé sera la plus grande opportunité dans la crypto pour les consommateurs.
mais quand tu ne peux même pas payer le loyer, comment peux-tu couvrir les coûts de développement, les audits, le pool initial, etc. ?
nous avions 2 choix :
recevoir de l'argent de capital-risque ou lancer sur @believeapp
nous avons choisi believe. nous n'étions pas 100 % sûrs à ce moment-là, mais nous avions vraiment besoin d'argent pour continuer à construire et couvrir les audits + tous les actifs de jeu. et nous ne voulions pas d'argent de capital-risque.
alors nous avons lancé @pndmdotorg sur believe.
ses frais de créateur de 2 % nous ont donné 100 000 $, ce qui était exactement le montant dont nous avions besoin pour finir de construire @addicteddotfun
et il y a 2 jours, addicted a enfin été lancé.
en 48 heures, il a généré plus de 3 millions de dollars de revenus.
il a dépassé les revenus de pumpfun sur 24 heures et est en bonne voie pour dépasser hyperliquid en frais de 24 heures.
c'est douloureusement évident :
ICM et le divertissement financiarisé sont l'avenir de la crypto.
mais le travail n'est pas terminé.
notre objectif est de faire de @pndmdotorg le plus grand studio de jeux web3 et de devenir le prochain Nintendo.
nous prouverons que l'ICM est 100 fois meilleur que les startups de capital-risque, et que les jeux web3 ne sont pas morts, en fait c'est le contraire.
verrouillons cela.
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