« Un jeu vidéo est un fidget spinner avec une histoire ». -- @mitchellfchan via @matto__matto J’ai commencé à bricoler avec mon enfant pour créer un jeu Gameboy et, dans le processus, j’ai commencé à me demander si quelque chose comme ça pouvait être entièrement enchaîné. Les jeux Gameboy sont compilés en code C et vous ne pouvez pas compiler C dans un environnement de navigateur (sans quelques trucs), ce qui est un facteur décisif pour mettre quelque chose comme un jeu basé sur une ROM générative entièrement sur la chaîne d’une manière compatible avec @artblocks_io. Mais ensuite, j’ai commencé à creuser plus profondément dans le fonctionnement de tout cela, j’ai dû apprendre une tonne de choses par moi-même (saviez-vous que les Gameboys n’ont pas de système d’exploitation et que les jeux sont essentiellement des programmes « bare metal » qui écrivent directement dans les registres de mémoire ? Je ne l’ai pas fait lol) et j’ai trouvé une solution de contournement que j’ai commencé à expérimenter de manière plus significative et il s’avère que cela fonctionne ! La courbe d’apprentissage a été incroyablement raide et c’est de loin le projet le plus ambitieux sur lequel j’ai jamais travaillé, mais j’ai entrepris de construire un jeu Gameboy Advance entièrement génératif (chaque copie est unique) génératif (avec ROM téléchargeable jouable sur un émulateur ou chargé sur une cartouche sur un Gameboy Advance physique (ou Gameboy Advance SP)) en utilisant l’autoportrait « Pixel Man » comme protagoniste, commentant le voyage que moi et beaucoup d’entre nous avons fait au fil des ans. J’ai partagé le concept dans un Uber au début de l’année avec Mitch alors qu’il terminait Zantar et lorsqu’il m’a parlé de son ambition avec sa trilogie, je suis devenu de plus en plus inspiré pour concrétiser ma petite expérience. Puis, une combinaison de @derekedws m’offrant la @glitchmarfa résidence et @redbeardnft me poussant toujours à être le meilleur de moi-même m’a permis de franchir la ligne et nous voici aujourd’hui. C’est vraiment la chose la plus difficile que j’ai jamais faite, mais ce fut une expérience merveilleuse de travailler avec Derek et @magey_mage ainsi qu’avec l’équipe @generativegoods. Remarque : le projet en trois parties de Mitch, Zantar (en partie histoire, en partie jeu vidéo), a débuté via @nguyenwahed est l’un des projets les plus grands et les plus ambitieux de tous les temps et je vous encourage vivement à le consulter. Le premier acte, une histoire interactive intitulée Overture, est une expérience sensorielle exploitant le meilleur du support numérique. Découvrez-le ici : Je suis éternellement inspiré par Mitch et son travail et je pense que vous apprécierez tous le projet si vous prenez un moment pour vous y plonger. 🍻
glitch
glitch22 juil. 2025
"J'ai toujours été intéressé par l'idée de peut-être développer un jeu vidéo..." - @ArtOnBlockchain
24,97K