“电子游戏是一个有故事的指尖陀螺”。 -- 通过@matto__matto@mitchellfchan 我开始和我的孩子一起制作一款 Gameboy 游戏,在这个过程中,我开始怀疑这样的东西是否可以完全上链。Gameboy 游戏是编译的 C 代码,你无法在浏览器环境中编译 C(没有一些技巧),这对于以与 @artblocks_io 兼容的方式将基于生成 ROM 的游戏完全放在链上来说是一个交易破坏者。 但后来我开始更深入地研究这一切是如何工作的,不得不自学很多东西(你知道 Gameboys 没有作系统,游戏本质上是直接写入内存寄存器的“裸机”程序吗?我没有哈哈)并找到了一种解决方法,我开始更有意义地尝试,结果证明它有效! 学习曲线非常陡峭,这无疑是我做过的最雄心勃勃的项目,但我着手构建一个完全链上生成(每个副本都是独一无二的)Gameboy Advance 游戏(可下载的 ROM 可在模拟器上播放或加载到物理 Gameboy Advance(或 Gameboy Advance SP)的卡带上)以“像素人”自画像为主角, 评论我和我们许多人多年来所经历的旅程。 今年年初,当米奇结束 Zantar 时,我在优步上与他分享了这个概念,当他告诉我更多关于他对他的三部曲的雄心壮志时,我越来越受到启发,将我的小实验变为现实。然后,@derekedws为我提供了@glitchmarfa驻留权,@redbeardnft总是推动我成为最好的自己,这让我越过了界限,我们走到了今天。这是我做过的最困难的事情,但与 Derek 和 @magey_mage 以及 @generativegoods 团队一起工作是一次美妙的经历。 旁注:米奇通过@nguyenwahed首次亮相的三部分项目 Zantar(部分故事部分视频游戏)是有史以来最伟大、最雄心勃勃的项目之一,我强烈建议您查看一下。第一幕是一个名为《序曲》的互动故事,是一种利用数字媒体绝对精华的感官体验。在这里查看: 我永远受到米奇和他的作品的启发,并认为如果你花点时间深入研究它,你们都会喜欢这个项目。 🍻
glitch
glitch2025年7月22日
"我一直对开发一款视频游戏感兴趣..." - @ArtOnBlockchain
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