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Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴
@artblocks_ioの創設者。波線の作成者。アート+ブロックチェーンは私を忙しくさせます。ヒューズに火をつけてくれた@larvalabsに叫びます。
私は文字通り、人々がこのような経験をするためにLIFTに身を注いでいました。私たちがこの辺りでNFTに夢中になっているのは確かですが、LIFTではNFTは単なる録音フォーマットです。実際の仕事はゲームをプレイすることにあります。そして、それを乗り越え、失敗し、もう一度挑戦し、自分の旅を思慮深く共有してくれた@dapppunkにとても感謝しています。このクソこそが私がアートを作る目的です。ありがとうございます。
今週マーファにお越しの方は、ぜひこれを読んで、土曜日の夜に@glitchmarfaで、長年にわたって私を支えてくれた人々へのオマージュであるLIFTを祝うためにご参加ください。土曜日には、このワイルドな旅に同行してきた皆さん、@dapppunk、そして他のすべての人を祝います。直接ここに来られたらいいのですが、精神的にはここにいるでしょう。
🫂

DappPunk10月15日 15:30
リフト中(自画像)
私がこれまで経験した中で最も有意義な Web3 体験の 1 つ、つまり LIFT の 40 日間のフル プレイスルーを完了させてくれた @artonblockchain に感謝したいと思います。
最初は Squiggles、そして今回は LIFT で、エリックは模範を示してこの分野をリードし、何が可能かを示しています。マーファにいるなら、エリックを強く抱きしめてください。
1) LIFTは、感情表現としてのアートのマスタークラスです
リフトは、すでに世界に足跡を残しているアーティスト兼起業家による自画像です。エリックは私と、アーティスト、コレクター、クリエイターなど、他の多くの人の人生を変えました。アートブロックは、デジタルアート、ジェネレーティブアート、NFT、さらには暗号通貨を永遠に変えました。
しかし、世界を変えるのはめちゃくちゃ難しいです。『LIFT』では、エリックは私たちが足を踏み入れるその旅の縮図を作り、彼がどのようにそれを成し遂げたかを思い出させるだけでなく、すべての創設者、すべてのクリエイター、その苦労に身を投じるすべての人を高めてくれました。
エリックは、成功への道のりはたった一つのことで難しいものではないことを思い出させてくれます。それは現れることです。毎。単。日。正しいことをすること。他者を高揚させる。重い荷物を背負う。この作品は自画像であると同時に、努力した人々を讃えるものでもあります。
LIFTをプレイすると、その旅のすべての感情を体験できます。日々の苦労、辞めたいという衝動、友人のサポート、批判者の重み、失敗の痛み、そして成功の甘い蜜。それは、それに取り組むことを決めた人にとって、感情に満ちた芸術作品です。
2) LIFTはゲームを高揚させます
ゲームは数十億ドル規模の産業の中心にあるにもかかわらず、依然として最も未開拓の芸術形式の 1 つです。私はテラフォームと@Ox113dのファンであり、彼を通して、ブロックチェーンはおろか、アートとコンピューティングの交差点の表面をなぞっただけであることを学びました。NFTの99%は静止画像へのポインタにすぎず、世界のコンピューターで実行するのは非常に簡単なことです。
LIFTで、Snowfroは、ゲームがコンピューティングを最大限に活用して、アクセスしやすく奥深いアートを作成できるメディアであることを思い出させてくれます。スクイグルズと同様、 リフト これは、他の多くの人が追随することを願うデモンストレーション作品です。
2) LIFTはジェネレーティブアートを盛り上げます
すべてのLIFTゲームはユニークです。アートブロックに精通している私たちにとっては、これは大したことではないように思えるかもしれませんが、もう一度読んでください - すべてのゲームはユニークです。これはとてもクールです。
ゲーム会社は、すべてのコンソールでまったく同じようにプレイする大量生産されたゲームを出荷します。これは、物理的なカートリッジの世界では理解できます。しかし、今ではストリーミングできますが、すべてのゲームはまだ同じです。それは理にかなっていますか?ゲームはもっとユニークでカスタマイズ可能であるべきですか?これらはスノーフロが好んで尋ねる質問です。はい、ところで、独自のゲームで LIFT 物理カートリッジを注文することもできます。
3) LIFTはコミュニティを高揚させる
エリックがゲームのスプライトを提供してほしいと連絡を取ったとき、私は自分自身をつまむ必要がありました。利己的にも、私は芸術の一部であることにクールな気分でした。それは、Snow-freaking-froによる歴史的な作品になるでしょう!もちろん、私のキャラクターが登場するゲームをたくさん買わなければなりませんでした。
しかし、ゲームをプレイするにつれて、ゲームにおける私の役割がより明確になりました。私はその旅のサポーターであり、自分自身を代表するだけでなく、起業家、クリエイター、アーティストがそれぞれのヒーローの旅をサポートする他のすべての人々のプレースホルダーとしても存在しました。プレーしながら、応援してくれた人たちのことを思い出しました。
LIFTの核心は、コミュニティの力に関するものであり、誰も一人で行うものではありません。
4) LIFTは私を高揚させました
失敗し、成功し、他の人をサポートしようとし、自分自身もしばしば失敗した創業者として、LIFTは私に大きな打撃を与えました。私はすぐにゲームが大変であることを理解し、最後まで到達することを目標にしました。
40日間のゲームの最初のパスで、最初の1週間で失敗しました。岩の下にいるスノーフロを見て、私は彼を失望させ、自分自身を失望させたと思いました。創業者にとってあまりにも身近な感覚です。しかし、私は再びゲームを回転させ、もう一度挑戦しました。
毎。単。日。ボタンを押しました。ボタンを押しました。私はグラインドしました。ブーストを使用し、サポーターが来ては戻ってくるのを見ました。私は中傷者に対処します。私は家に帰るたびに、スノーフロがまだ生きているかどうかを確認するためにストレスを感じました。それからすぐに急いで岩を持ち上げました。
最後の週に成功しました。ヴェネツィア・ビエンナーレへの出場という後押しを得たので、もう苦労する必要がなくなりました。それを幸運と呼ぶ人もいるかもしれません。
しかし、幸運は一生懸命働く人にのみ訪れることを私たちは知っています。
なんて旅でしょう。なんて芸術作品でしょう。ありがとう、スノーフロ!

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