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もう一つの素晴らしい要約です。プロトコルがコンピューティングの需要と供給を一致させる必要があり、ジョブがオール・オア・ナッシングである場合は、このアプローチをチェックしてください。

8月5日 16:09
🧠 トークンエンジニアリング@EthCCシリーズ [2/12]
今日の講演: @lagrangedev の Franklin Delehelle による「ZK Prover Networks の最適化によるイーサリアムのスケーリング」。
これは、2025 @EthCCのトークン エンジニアリング トラックの重要な講演をカバーするシリーズの一部です。#TEatEthCC2025
⚙️ 課題: コンピューティングの需要と供給のマッチング
ZK プルーフ システムは計算集約型です。フランクリン氏のチームは、クライアント(証明を求める人)とオペレーター(コンピューティング能力を提供する人)を公平かつ効率的にマッチングする方法を必要としていました。
ひねり:部分的な結果は役に立たない。すべての試合はオール・オア・ナッシングでなければなりません。
📈 目標: 公正でインセンティブに沿ったオークションを構築する
設計上の問題はダブルオークションのバリエーションですが、従来の市場よりも厳しい制約があります。
システムは、次の 5 つのプロパティにわたって最適化する必要がありました。
1. 真実性
2. グループ戦略の防止性
3. 福祉の最大化
4. 予算バランス
5. 計算効率
🧠 落とし穴: ナップザックの問題です
クライアントとオペレーターのマッチングは、スーツケースに奇妙な形のアイテムを詰め込もうとするようなもので、正式には組み合わせ最適化の課題です。
完璧な解はNP完全、つまり、妥当な時間で実質的に解くことはできません。
🧪 解決策:「テトロンと半」オークション
本番環境で機能させるために、Franklin のチームはいくつかの制約を緩和しました。
- 福祉を最大化するのではなく、正の和の結果が必要です
- 彼らは、ランク付けされた一致、需要と供給の互換性フィルター、および支払いロジックから構築された柔軟なアルゴリズム「ファミリー」を定義しました
- ファミリー内の各バリアントは、ユースケースごとにパラメーター化され、適応されます。
🔍 アルゴリズムコンポーネント
オークションの枠組みには次のものが含まれます。
- ランキングルール: 収益性とパワーでクライアントと証明者を並べ替えます
- マッチングルール:実行可能な組み合わせをフィルタリングします(例:≥ニーズを計算、価格帯はOK)
- 支払いルール: 作品の価格を公平に設定し、最適な結果よりも使用可能な結果を優先します
🧱 現実世界の課題
健全なアルゴリズムを使用しても、実装は厄介です。
- 実際のネットワークは連続的であり、単一のオークションラウンドではありません
- ハードウェアが異種である (GPU と CPU、故障率など)
- クライアントはカスタムルールとオペレーター設定を導入します
- 敵対的な行動を考慮する必要があります
結果:より多くのエッジケース、より多くのヒューリスティック、より多くの組み合わせのカオス。
🎯 テイクアウト
ZK証明のためのオークション設計は、経済性、最適化、エンジニアリングのハードブレンドです。
フランクリンは、理論モデルを実際のインフラストラクチャに適応させるには、どのような方法が必要かを示しています...妥協点、およびすべてのシステム層の深い理解。
🎥 講演全文を見る:
📰論文を読む:
📚 すべての概要を調べる: 検索 #TEatEthCC
または、イベントの記事をご覧ください。



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