2,000億ドル規模のゲーム業界は、依然として集中型クラウドシステムに依存しています。 @BeamableNetworkバックエンド インフラストラクチャをオンチェーンに導入し、実際のゲーム用に設計された最初の DePIN を導入することでこれを変えています。 そして、彼らは間もなく$BMBを立ち上げます。⤵️ — ► BMB 101 $BMB は Beamable Network に燃料を供給し、すべての API 呼び出しとトランザクションを具体的な使用法にリンクします。 ▸ スタジオはバックエンドの容量のためにBMBをステークまたは支出します ▸ ノードオペレーターは、稼働時間とコンピューティング能力に対してBMBを獲得します ▸ プロトコル財務省はネットワーク手数料を使用してトークンを買い戻します ▸ ステーカーは報酬を受け取り、ガバナンスに参加します BMB のプレセールは 11 月 6 日に @metaplex 日に開始され、分散型ゲーム インフラストラクチャを推進するトークンへの早期アクセスが提供されます。 — ► なぜこれが重要なインフラ活動なのでしょうか? ▸ @FIFARivals、@StarTrek、@PlayPudgyPartyを含む95+ライブゲーム ▸ 月間プレイヤー数 250 万人 ▸ 月間 100 億回の API 呼び出し ▸ 400万ドルのARRと800万ドル以上の総収益 ▸ @SolanaFndn、@BITKRAFTVC、@arca、@scytaledigitalでサポート ▸ パートナー: @solana、@unity、@UnrealEngine、@SuiNetwork、@0xPolygon、@playmythical、@ApeChainHUB
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