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GM全員、DTF開発者です
以前に行われた再始動した一般公開プレセールについての考えと説明を共有します
まず最初に、公開セールの両過程で混乱が生じたこと、そしてゲームが期待通りに進まなかったこと、つまり全員が同じ時間に始めたことに心からお詫び申し上げます
DTFは、トークンローンチメタをいくつかの重要な点で改善する試みとして構想されました。
1. 当社を通じて開始されるプロジェクトが正当で強力なプロジェクトであり、妥当な評価額で市場に出られることを保証すること
2. 最近人気のある按分/オーバーサブスクリプションモデルのように、クジラに圧倒的に利益をもたらすのではなく、公平なアクセスと分配を最大化する販売メカニズムを利用する
3. 宣言されたトークンノミクスに正確に準じた適切なロックアップを保証する
これはエコシステムにとって意味のある改善を意図していました。しかし、この最初の打ち上げではいくつかの重大なミスが起こりました
最初の重大なミスは、最初の公開販売展開時に潜在的なボット活動を十分に考慮しなかったことです。元の契約に許可された署名を強制する権限はあったにもかかわらずです。これは非常に短絡的でした
この事実に気づくと、直ちにトークンの再発行と公開販売の再実施、そして追加のアンチボット対策を導入することで状況の改善に取り組むことを約束しました
ここ数日間、@temporal_xyz開発者と協力して、この実現方法を設計し、決定しました。契約レベルおよびウェブサイトの両方で多くの変更が加えられました。
1. 許可された署名と強化されたCloudflare認証。フロントエンドを経ずに誰も直接売買を約束できないようにするためです
2. すべてのデポジット取引にCUの要件を上げ、販売のタイムオーバーを促し、全員が入社しやすくなる
3. ボットの元に戻し防止、保護、抑制するための投票アカウントの指定
これらのDTFプラットフォームのアップグレードは効果的であることが証明されました。潜在的なセレンボッターのごく一部を除き、内部およびバブルマップによる予備分析では、ごくわずか(<5%)のウォレットが疑わしいと判断されました。フロントエンドを通さずに誰も販売に参加できませんでした
しかし、ボット防止という目的を達成するために、私たちは二つ目の重大なミスを犯しました。これらの統合の最終調整とテストには予想以上に時間がかかり(ウェブサイトの更新もできるだけ遅く公開したかった)、その結果、販売のタイミングが混乱して早まった。本番展開は十分なバッファ時間がなく、予想以上に時間がかかりました。私たちのようなローンチでは、すべての人が公平に参加できる機会を与えることが、タイミングが非常に重要でした
客観的に見て、セール期間中に6万人以上の訪問者がありましたが、そのうち最大キャップを前提に4,400人しか獲得できなかったでしょう。55,000人でも結局は濡れることができなかったでしょう。実際には、販売実施の改善により、ウェブサイトに滞在していた多くの人が成功しました
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