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gm all, sou desenvolvedor DTF
Compartilhando algumas reflexões e explicações sobre a pré-venda pública relançada que aconteceu anteriormente
Primeiramente, sinceras desculpas pelo caos que aconteceu durante as vendas públicas e pelo fato de o jogo não ter saído como deveria, ou seja, quando todos começaram no mesmo horário declarado
O DTF foi concebido como uma tentativa de melhorar o meta de lançamento de tokens de algumas maneiras chave:
1. garantindo que os projetos lançados por nossa conta fossem legítimos e fortes, que fossem comercializados a avaliações razoáveis
2. utilizando mecanismos de venda que maximizassem o acesso e a distribuição equitativos ao ecossistema, em vez de beneficiar esmagadoramente as baleias, como vimos no recentemente popular modelo de taxa / sobrescremento
3. garantir bloqueios adequados dos tokens exatamente conforme declarado tokenomics
A intenção era ser uma melhoria significativa para o ecossistema. No entanto, neste primeiro lançamento, alguns erros críticos foram cometidos
O primeiro erro crítico foi não termos considerado suficientemente a atividade potencial de bots na primeira venda ao público, mesmo tendo a capacidade de impor a assinatura com permissão no contrato original. Isso foi extremamente míope
Ao perceber, nos comprometemos imediatamente a resolver a situação, reativando o token e reimplementando a venda pública com medidas adicionais anti-bot
Passamos os últimos dias inteiros em colaboração com os desenvolvedores @temporal_xyz projetando e decidindo como alcançar isso da melhor forma. Muitas mudanças foram feitas tanto no nível do contrato quanto no site, incluindo:
1. assinatura autorizada e autenticação reforçada da Cloudflare, para garantir que ninguém pudesse se comprometer diretamente com a venda sem passar pelo nosso frontend
2. Aumento dos requisitos de em cada depósito de TX, para fechar a venda e dar a todos uma chance melhor de entrar
3. especificar uma conta de voto para evitar reverter, proteger e desincentivar bots
essas atualizações na plataforma DTF mostraram-se eficazes. Com exceção de uma pequena porcentagem de potenciais botters de selênio – análises preliminares, tanto internas quanto por meio de bubble maps, mostram que uma porcentagem muito pequena (<5%) das carteiras era suspeita. Ninguém pôde participar da venda sem passar pelo nosso frontend
No entanto, ao tentar alcançar o objetivo de prevenir os botters, cometemos o segundo erro crítico. Finalizar e testar essas integrações levou mais tempo do que o esperado (também queríamos expor as atualizações do site o mais tarde possível), resultando no calendário caótico da venda mais cedo. O desdobramento da produção foi adiado sem tempo de buffer suficiente e demorou mais do que o esperado para ser concluído. Para um lançamento como o nosso, o momento era de extrema importância para dar a todos uma chance justa de participar
Objetivamente, tivemos mais de 60 mil visitantes no nosso site durante a promoção – dos quais apenas 4,4 mil teriam conseguido de qualquer forma (assumindo o limite máximo). 55 km ainda não conseguiria se molhar. Na prática, muitos que ficaram acampados no site durante todo o processo conseguiram passar graças às melhorias na implementação da venda
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