Ich habe es schon einmal gesagt und ich werde es wiederholen Spiele müssen Spaß machen und über robuste Ökosysteme verfügen Die Leute sollten *wollen*, Geld für dein Spiel auszugeben, nicht es herauszuziehen In-House-Ökonomien sind wichtig und müssen nicht immer auf Krypto basieren Counter-Strike ist ein großartiges Beispiel dafür Bis die Leute tatsächlich Spaß haben und nicht nur für einen Airdrop grinden, wird das so weitergehen 🤷‍♂️
Kate Irwin
Kate Irwin20. Aug., 02:18
Krypto-Spiele schließen immer wieder, weil es keine Spieler gibt Das ist der Elefant im Raum. Einige der "größten" Gaming-Chain und Spiele sind tot, ohne Nutzer, und trotz gegenteiliger Zahlen (die Zahlen können irreführend sein, besonders bei genehmigten Chains). Es gibt immer noch einen massiven Mangel an Transparenz in diesem Bereich. Nehmt das, was ihr seht, nicht für bare Münze.
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