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Jason Zimdars
Esta idea me hizo pensar en una antigua letra de Dire Straits: "A veces eres el parabrisas; a veces el bicho".
Esto llevó a un montón de ideas sobre bichos salpicados. ¿Podrías llegar a Inbox Zero y borrarlos todos con un gran limpiaparabrisas? ¿Podrían las salpicaduras parecer más bichos? ¿Quizás los escarabajos de junio son más críticos que las moscas domésticas? En un momento tuvimos una animación genial donde todos parecían chocar contra el parabrisas como si acabases de conducir a través de un enjambre de abejas.
Y en realidad quería llamar al producto "Parabrisas" (que todavía creo que es un nombre genial), pero @jasonfried tenía razón, "Splat" era mejor.
¿Por qué? Es corto, pegajoso y no específico. No está ligado a ningún dominio particular y se pronuncia fácilmente. Puedes imaginar a la gente diciendo cosas como: "¿Cuántos splats hay para móvil?" o "Hoy borré 13 splats."
En última instancia, la representación visual era demasiado limitante. Por un lado, es difícil poner mucho texto en esa forma y la mayoría de los informes de errores son más largos que unas pocas palabras. Y la idea de la información meta como fechas de vencimiento y etiquetas orbitando la sustancia era interesante, pero, de nuevo, no funcionaba bien si tenías muchas cosas como tareas, impulsos y estados.
Pero me alegra que lo intentamos. ¡Espera a ver a dónde fuimos después!

Jason Fried8 oct 2025
La primera versión de Fizzy se veía así. El negro es el boceto original, la versión colorida es el prototipo de trabajo inicial.
Antes de llamarse Fizzy, se llamaba Splat.
La idea nació de "insectos golpeando un parabrisas". Qué divertida metáfora para un rastreador de errores, pensamos.
Llevamos la idea tan lejos como pudimos antes de que simplemente alcanzáramos los límites naturales de "splat" como concepto de interfaz.
Aún reflexiono sobre este génesis con cariño. Y me encanta que simplemente nos atrevimos a ser raros.
También me encanta que no estábamos apegados a ello. Y también me encanta dónde terminamos, que no se parece en nada a donde comenzamos, excepto por el tema subyacente: Colorido, divertido y funcional. El software empresarial no debería ser aburrido.
Compartiré algunos otros diseños que probamos en el camino en futuras publicaciones.


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