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Jason Zimdars
Jason Zimdars
12月9日 00:45
微妙的泡泡搖擺效果可能是我最喜歡的設計,但最終沒有被採用。很高興在 @robzolkos 最新的考古探險中再次看到它,這次探險深入了 Fizzy 的提交歷史。
29
Jason Zimdars
2025年10月8日
這個想法讓我想起了一句老的 Dire Straits 歌詞,"有時你是擋風玻璃;有時是昆蟲"。 這引發了一堆關於濺飛昆蟲的想法。你能否達到收件箱零的狀態,並用一個大擋風玻璃刮水器把它們全部擦掉?那些濺飛的痕跡能否看起來更像昆蟲?也許六月蟲比家蠅更重要?在某個時候,我們有一個很酷的動畫,所有的昆蟲都像是你剛剛駛過一群蜜蜂一樣撞上了擋風玻璃。 我其實想把這個產品叫做 "擋風玻璃"(我仍然覺得這是一個很酷的名字),但 @jasonfried 是對的,"濺" 更好。 為什麼?因為它簡短、引人注目,且不具特定性。它不與任何特定領域相關,且朗朗上口。你可以想像人們會說,"移動端有多少個濺?" 或 "我今天擦掉了 13 個濺。" 最終,視覺表現太有限了。首先,將大量文本放入那種形狀是困難的,而大多數錯誤報告都比幾個字長。而像到期日和標籤這樣的元信息圍繞著這些黏糊糊的東西的想法雖然很有趣,但如果你有很多任務、增強和狀態的話,這樣的設計就不太好用了。 但我很高興我們嘗試了這個。等你看到我們接下來的方向時,會很驚訝!
Jason Fried
2025年10月8日
Fizzy 的第一個版本看起來是這樣的。黑色是原始草圖,彩色版本是最初的工作原型。 在它被稱為 Fizzy 之前,它叫做 Splat。 這個想法源於「昆蟲撞擊擋風玻璃」。我們認為這是一個有趣的比喻,用於錯誤追蹤器。 我們將這個想法推進到我們能夠的極限,然後就遇到了「splats」作為介面概念的自然限制。 我仍然懷念這個起源。我喜歡我們勇於嘗試奇怪的事物。 我也喜歡我們對它並不依戀。我也喜歡我們最終的結果,與我們開始時的樣子完全不同,除了底層主題:色彩繽紛、有趣且功能性強。商業軟體不應該是無聊的。 我會在未來的帖子中分享一些我們在過程中嘗試的其他設計。
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