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Jason Zimdars
Cette idée m'a fait penser à une vieille chanson de Dire Straits, "Parfois tu es le pare-brise ; parfois le bug".
Cela a conduit à une série d'idées sur les bugs éclaboussés. Pourriez-vous atteindre la boîte de réception zéro et les essuyer tous avec un grand essuie-glace ? Les éclaboussures pourraient-elles ressembler davantage à des bugs ? Peut-être que les scarabées de juin sont plus critiques que les mouches domestiques ? À un moment donné, nous avions une animation sympa où ils semblaient tous frapper le pare-brise comme si vous veniez de traverser un essaim d'abeilles.
Et je voulais en fait appeler le produit "Pare-brise" (ce que je pense toujours être un nom cool) mais @jasonfried avait raison, "Splat" était mieux.
Pourquoi ? C'est court, accrocheur et non spécifique. Ce n'est pas lié à un domaine particulier et ça roule sur la langue. Vous pouvez imaginer des gens dire des choses comme : "Combien de splats y a-t-il pour mobile ?" ou "J'ai essuyé 13 splats aujourd'hui."
En fin de compte, la représentation visuelle était trop limitante. D'une part, il est difficile d'insérer beaucoup de texte dans cette forme et la plupart des rapports de bugs sont plus longs que quelques mots. Et l'idée d'informations méta comme les dates d'échéance et les étiquettes orbitant autour de la substance était sympa mais, encore une fois, cela ne fonctionnait pas bien si vous aviez beaucoup de choses comme des missions, des boosts et des statuts.
Mais je suis content que nous ayons essayé. Attendez de voir où nous sommes allés ensuite !

Jason Fried8 oct. 2025
La toute première version de Fizzy ressemblait à ça. Le noir est le croquis original, la version colorée est le prototype de travail initial.
Avant de s'appeler Fizzy, il s'appelait Splat.
L'idée est née de "bugs frappant un pare-brise". Quelle métaphore amusante pour un traqueur de bugs, avons-nous pensé.
Nous avons poussé l'idée aussi loin que nous le pouvions avant d'atteindre les limites naturelles des "splats" en tant que concept d'interface.
Je repense encore avec tendresse à cette genèse. Et j'adore que nous ayons simplement opté pour l'étrange.
J'aime aussi que nous n'y étions pas attachés. Et j'aime aussi où nous avons finalement atterri, qui ne ressemble en rien à notre point de départ, sauf pour le thème sous-jacent : Coloré, amusant et fonctionnel. Les logiciels d'entreprise ne devraient pas être ennuyeux.
Je partagerai d'autres designs que nous avons essayés en cours de route dans de futurs posts.


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