La intersección entre cripto y juegos se encuentra en un lugar extraño en este momento, pero creo que eventualmente todos los juegos adoptarán ya sea la fruta fácil de una economía de skins o, en otros casos, se moverán hacia tener todos sus ítems y monedas en la cadena. Piensa en Off The Grid (skins) vs Star Atlas (todo en la cadena), dos extremos completamente opuestos del espectro. Parte del problema es que todos todavía estamos aprendiendo, incluidos los propios jugadores. Lo más que han experimentado a gran escala es CS:GO, por lo que es un cambio de paradigma completo para ellos imaginar que cada juego, como mínimo, tenga una economía de skins. Nosotros representamos un porcentaje muy pequeño de la industria del juego en general, y la mayoría de los desarrolladores de juegos experimentados nunca han diseñado una economía de juego con valor monetario fuera de su propio juego. Si tomamos a Fortnite como ejemplo, ¿crees que les importa cuántos VBucks o skins venden? No necesitan pensar en el impacto que eso podría tener. No importa. Es un glitch de dinero infinito y, ¿quién puede culparlos? Por eso todavía creo que los juegos indie son el camino a seguir cuando se trata de experimentar con economías de juego. Cuestan menos dinero para hacer, y pueden iterar mucho más rápido. Mientras tanto, los desarrolladores también podrían explorar la creación de un token de estudio/IP que funcione como una acción lanzando múltiples juegos bajo un mismo paraguas y compartiendo ganancias con los poseedores de tokens a través de recompras y un tesoro comunitario, muy parecido a Axie. El final.