Die Schnittstelle von Krypto und Spielen befindet sich gerade an einem seltsamen Punkt, aber ich glaube, dass letztendlich alle Spiele entweder die niedrig hängenden Früchte einer Skin-Ökonomie übernehmen oder in anderen Fällen darauf hinarbeiten werden, alle ihre Gegenstände und Währungen on-chain zu haben. Denken Sie an Off The Grid (Skins) vs Star Atlas (alles on-chain) zwei völlig gegensätzliche Enden des Spektrums. Ein Teil des Problems ist, dass wir alle noch lernen, einschließlich der Gamer selbst. Das meiste, was sie im großen Maßstab erlebt haben, ist CS:GO, daher ist es ein kompletter Paradigmenwechsel für sie, sich vorzustellen, dass jedes Spiel mindestens eine Skin-Ökonomie hat. Wir machen einen sehr kleinen Prozentsatz der gesamten Gaming-Industrie aus, und die meisten erfahrenen Spieledesigner haben noch nie eine Spielökonomie mit monetärem Wert außerhalb ihres eigenen Spiels entworfen. Wenn wir Fortnite als Beispiel nehmen, glauben Sie, dass es ihnen wichtig ist, wie viele VBucks oder Skins sie verkaufen? Sie müssen nicht über die Auswirkungen nachdenken, die das haben könnte. Es spielt keine Rolle. Es ist ein unendlicher Geldfehler und wer kann ihnen das verübeln? Deshalb glaube ich immer noch, dass Indie-Spiele der richtige Weg sind, wenn es darum geht, mit Spielökonomien zu experimentieren. Sie kosten weniger Geld in der Herstellung und können viel schneller iterieren. In der Zwischenzeit könnten Entwickler auch in Betracht ziehen, ein Studio/IP-Token zu erstellen, das wie eine Aktie funktioniert und mehrere Spiele unter einem Dach startet und Gewinne mit Token-Inhabern durch Rückkäufe und eine Gemeinschaftskasse teilt, ähnlich wie bei Axie. Das Ende.