A interseção entre cripto e jogos está numa situação estranha neste momento, mas acredito que eventualmente todos os jogos adotarão ou a fruta de baixo esforço de uma economia de skins ou, em outros casos, mover-se-ão para ter todos os seus itens e moedas em cadeia. Pense em Off The Grid (skins) vs Star Atlas (tudo em cadeia), dois extremos completamente opostos do espectro. Parte do problema é que todos nós ainda estamos a aprender, incluindo os próprios jogadores. O máximo que eles experimentaram em grande escala é CS:GO, por isso é uma mudança de paradigma completa para eles imaginar que cada jogo, no mínimo, terá uma economia de skins. Nós representamos uma porcentagem muito pequena da indústria de jogos em geral, e a maioria dos desenvolvedores de jogos experientes nunca projetou uma economia de jogo com valor monetário fora do seu próprio jogo. Se tomarmos Fortnite como exemplo, você acha que eles se importam com quantos VBucks ou skins vendem? Eles não precisam pensar sobre o impacto que isso pode ter. Não importa. É um glitch de dinheiro infinito e quem pode culpá-los? É por isso que ainda acredito que os jogos indie são o caminho a seguir quando se trata de experimentar com economias de jogos. Eles custam menos para fazer e podem iterar muito mais rápido. Enquanto isso, os desenvolvedores também poderiam explorar a criação de um token de estúdio/IP que funcione como uma ação, lançando vários jogos sob um único guarda-chuva e compartilhando lucros com os detentores de tokens através de recompra e um tesouro comunitário, muito parecido com Axie. O fim.