Parte 1. Una de nuestras filosofías centrales en torno a los juegos en cadena es que el bucle principal del juego debe centrarse en el comercio P2P entre los participantes de la red, similar al mercado libre en Maplestory o los puestos comerciales en Runescape. Todo lo demás (minería, pesca, tala de madera, artesanía, batalla) existe para apoyar y sostener la economía de artículos de OCH. Estas actividades alimentan una serie de volantes que hemos estado construyendo para crear un mercado próspero y resistente. > en la temporada 1, el comercio se llevó a cabo a través del fondo de liquidez $hero. > en la temporada 2, se trasladó a Opensea y Magic Eden. > en OCH World (temporada 3), el comercio se realizará a través de un libro de pedidos personalizado que hemos estado desarrollando, diseñado para que se sienta como libros de pedidos en cadena familiares. Los jugadores que entienden la dinámica de la oferta y la demanda y pueden posicionarse estratégicamente encontrarán oportunidades para obtener ganancias. Con el tiempo, los héroes se especializarán en diferentes nichos, creando un ecosistema de autoequilibrio en el que los jugadores cambian naturalmente de profesiones con exceso de oferta a aquellas con mayor demanda. Estamos emocionados de ver cómo evoluciona esto y, especialmente, de ver las nuevas formas de interacción social que surgen de él. Och mundo pronto