Частина 1. Одна з наших основних філософій щодо ончейн-ігор полягає в тому, що основний ігровий цикл має бути зосереджений на P2P-торгівлі між учасниками мережі, подібно до FreeMarket у MapleStory або торгових постів у Runescape. Все інше - видобуток корисних копалин, риболовля, лісорубство, ремесла, боротьба - існує для підтримки та підтримки економіки предметів OCH. Ця діяльність лежить в основі серії маховиків, які ми будуємо для створення процвітаючого та стійкого ринку. > в 1 сезоні торгівля проходила через пул ліквідності $hero. > у 2 сезоні він перемістився на Opensea і Magic Eden. > в OCH World (3 сезон) торгівля відбуватиметься за допомогою спеціальної книги ордерів, яку ми розробляємо, розробленої, щоб відчувати себе як знайомі книги ордерів у мережі. Гравці, які розуміють динаміку попиту та пропозиції та вміють стратегічно себе позиціонувати, знайдуть можливості для отримання прибутку. З часом герої спеціалізуватимуться на різних нішах, створюючи екосистему, що самобалансується, де гравці природним чином переходять від професій із переповненим запасом до професій, які користуються більшим попитом. Нам приємно спостерігати за тим, як це розвивається, і особливо спостерігати за новими формами соціальної взаємодії, які виникають завдяки цьому. Ох Світ Скоро