część 1. jedną z naszych podstawowych filozofii dotyczących gier onchain jest to, że główny cykl gry powinien koncentrować się na handlu p2p między uczestnikami sieci, podobnie jak w wolnym rynku w maplestory lub na giełdach w runescape. wszystko inne - wydobywanie, wędkowanie, rąbanie drewna, rzemiosło, walki - istnieje, aby wspierać i utrzymywać gospodarkę przedmiotów och. te działania zasilają szereg kół zamachowych, które budujemy, aby stworzyć kwitnący i odporny rynek. > w sezonie 1 handel odbywał się przez pulę płynności $hero. > w sezonie 2 przeniósł się na opensea i magic eden. > w świecie och (sezon 3) handel będzie odbywał się przez niestandardową książkę zamówień, którą rozwijamy, zaprojektowaną tak, aby przypominała znane książki zamówień onchain. gracze, którzy rozumieją dynamikę podaży i popytu oraz potrafią strategicznie się ustawić, znajdą możliwości zysku. z biegiem czasu bohaterowie będą specjalizować się w różnych niszach, tworząc samobalansujący się ekosystem, w którym gracze naturalnie przechodzą z zawodów z nadwyżką do tych o wyższym popycie. jesteśmy podekscytowani, aby obserwować, jak to się rozwija, a zwłaszcza, aby zobaczyć nowe formy interakcji społecznych, które z tego wynikną. och świat wkrótce