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Parte 1.
Uma de nossas principais filosofias em torno dos jogos onchain é que o loop principal do jogo deve se concentrar na negociação P2P entre os participantes da rede, semelhante ao mercado livre no Maplestory ou aos postos comerciais no RuneScape.
Todo o resto - mineração, pesca, corte de madeira, artesanato, batalha - existe para apoiar e sustentar a economia de itens och.
Essas atividades alimentam uma série de volantes que estamos construindo para criar um mercado próspero e resiliente.
> na 1ª temporada, a negociação ocorreu por meio do pool de liquidez $hero.
> na 2ª temporada, mudou-se para OpenSea e Magic Eden.
> no Och World (3ª temporada), a negociação acontecerá por meio de um livro de pedidos personalizado que estamos desenvolvendo, projetado para parecer um livro de pedidos onchain familiar.
Os players que entendem a dinâmica de oferta e demanda e podem se posicionar estrategicamente encontrarão oportunidades de lucro.
Com o tempo, os heróis se especializarão em diferentes nichos, criando um ecossistema de autoequilíbrio onde os jogadores mudam naturalmente de profissões com excesso de oferta para aquelas com maior demanda.
Estamos entusiasmados em ver isso evoluir e, especialmente, ver as novas formas de interação social que emergem disso.
och mundo em breve

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