第一部分。 我们关于链上游戏的核心理念之一是,主要的游戏循环应该围绕网络参与者之间的点对点交易展开,类似于《枫之谷》中的自由市场或《 RuneScape》中的交易所。 其他一切 - 采矿、钓鱼、伐木、制作、战斗 - 都是为了支持和维持 OCH 物品经济。 这些活动为我们正在构建的一系列飞轮提供动力,以创造一个繁荣而有韧性的市场。 > 在第一季,交易通过 $hero 流动性池进行。 > 在第二季,它转移到了 OpenSea 和 Magic Eden。 > 在 OCH 世界(第三季),交易将通过我们正在开发的自定义订单簿进行,旨在让人感觉像熟悉的链上订单簿。 理解供需动态并能够战略性定位的玩家将找到获利的机会。 随着时间的推移,英雄们将专注于不同的细分市场,创造一个自我平衡的生态系统,玩家自然会从供过于求的职业转向需求更高的职业。 我们很高兴看到这一演变,尤其是看到由此产生的新形式的社交互动。 OCH 世界即将到来。