Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) fue otro de esos grandes juegos RTS que —quizá— se perdieron un poco entre el caos de los gigantes de esa época. Fue diseñado por Brian Reynolds, quien anteriormente trabajaba en MicroProse y Firaxis, creando Civilization II y Alpha Centauri. Rise of Nations contaba con más de 100 unidades únicas, una enorme selección de edificios y maravillas (que afectaban mucho a tu nación), gráficos excelentes (zoom in/out), un modo campaña y opción multijugador, recibió críticas extremadamente positivas (a menudo en torno a los 90) y fue un éxito comercial. Si eras fan de Age of Empires, Empire Earth y otros juegos RTS de ese tipo, Rise of Nations probablemente también estaba muy alto en tu lista. Recuerdo muchos, muchos fines de semana épicos en LAN en partidas 3v3... ¡Buenos tiempos!