Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) a fost încă unul dintre acele jocuri RTS grozave care - poate - s-au pierdut puțin în amestecul giganților acelei epoci. A fost proiectat de Brian Reynolds, care a lucrat anterior la MicroProse și Firaxis, creând Civilization II și Alpha Centauri. Rise of Nations a avut peste 100 de unități unice, o selecție uriașă de clădiri și minuni (care au influențat semnificativ națiunea ta), grafică excelentă (zoom in/out) și un mod campanie și opțiune multiplayer, a primit recenzii extrem de pozitive (adesea în jurul anilor '90) și a fost un succes comercial. Dacă erai fan al Age of Empires, Empire Earth și al altor jocuri RTS de acest gen, Rise of Nations era probabil și el foarte sus pe lista ta. Îmi amintesc de multe, multe weekenduri epice de LAN în meciuri 3v3... Vremuri bune!