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Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) foi mais um daqueles grandes jogos de estratégia em tempo real que – talvez – se perdeu um pouco no meio da confusão dos gigantes daquela época. Foi projetado por Brian Reynolds, que anteriormente trabalhou com MicroProse e Firaxis, criando Civilization II e Alpha Centauri.
Rise of Nations apresentava mais de 100 unidades únicas, uma enorme seleção de prédios e maravilhas (que afetavam muito sua nação), gráficos excelentes (zoom in/out), um modo campanha e opção multiplayer, recebeu críticas extremamente positivas (muitas vezes na faixa dos 90 e poucos anos) e foi um sucesso comercial.
Se você era fã de Age of Empires, Empire Earth e outros jogos de estratégia em tempo real desse tipo, Rise of Nations provavelmente também estava muito no topo da sua lista. Lembro de muitos, muitos finais de semana épicos em LAN em partidas 3v3... Bons tempos!
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