Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) war eines dieser großartigen RTS-Spiele, das - vielleicht - ein wenig im Schatten der Giganten dieser Ära verloren ging. Es wurde von Brian Reynolds entworfen, der zuvor bei MicroProse und Firaxis tätig war und Civilization II sowie Alpha Centauri erschuf. Rise of Nations bot über 100 einzigartige Einheiten, eine riesige Auswahl an Gebäuden und Wundern (die dein Land stark beeinflussten), hervorragende Grafiken (heranzoomen/wegzoomen) sowie einen Kampagnenmodus und eine Mehrspieleroption. Es erhielt äußerst positive Bewertungen (oft im hohen 90er-Bereich) und war ein kommerzieller Erfolg. Wenn du ein Fan von Age of Empires, Empire Earth und anderen RTS-Spielen dieser Art warst, stand Rise of Nations wahrscheinlich auch ganz oben auf deiner Liste. Ich erinnere mich an viele, viele epische LAN-Wochenenden in 3v3-Matches... gute Zeiten!