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oh mon dieu, mon cerveau me fait mal rien qu'à imaginer faire ça à l'ancienne :
suivre les balles --> simulation physique + shader de feu pour les balles --> calculer la profondeur de scène grossière + carte normale du personnage pour relighting, passes de rendu, puis composer le tout ensemble.
OU... il suffit de prendre une vidéo de jour, et demander à l'IA d'éteindre les lumières et de mettre le feu aux balles de jonglage, et voilà :

27 juil. 2025
Aleph can handle complex motion and moving objects. The input video was in daylight, so I asked it to turn the lights off and set the juggling balls on fire.
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