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celui-ci capture vraiment à quoi devrait ressembler le jeu web3
pas seulement play-to-earn, mais play-to-build.
@blockstranding ne suit pas les tendances
il construit un monde qui vit entièrement sur la chaîne.
l'idée d'un véritable MMORPG avec des rollups éphémères est folle
combat en temps réel, des centaines de joueurs, zéro latence
et chaque action écrite de manière permanente dans le registre. c'est comme regarder la première couche d'une nouvelle civilisation numérique se former sur solana.
la saison 2 a prouvé que le concept fonctionne sous stress du monde réel :
scalabilité, réactivité, persistance des joueurs
tout y est. et maintenant avec $STRAND qui arrive, la boucle entre gameplay, propriété et gouvernance devient complète.
ce qui m'excite le plus, c'est à quel point tout cela semble organique. pas de raccourcis, pas de hype gonflée, juste du code, des joueurs et des performances.
penses-tu que $STRAND va établir le modèle de la façon dont les jeux sur chaîne alignent l'utilité des tokens avec la valeur réelle du gameplay ? parce que cela ressemble honnêtement à ce que nous regardons la fondation de la prochaine ère du jeu se construire ici.

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