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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
感想。。。
誰もが世界がお金で動いているふりをしています。しかし、そうではありません。ステータスで実行されます。
お金は言い訳に過ぎない。
本当の依存症、つまり実際に行動を駆り立てる依存症は、他の依存症よりも優れていると見なされています。それは、認めるかどうかにかかわらず、すべての人間がプレイしているゲームです。
地位は通貨よりも古く、貪欲よりも深く、飢えよりも永続的です。
進化論的に言えば、それは常に他のすべてをより多く手に入れる唯一のものです:より多くの食べ物、より多くの配偶者、より多くの保護、より多くの服従。どうやって手に入れたかは関係なく、他の人があなたがそれを持っていると信じているだけでした。そして、その原始的な真実が今でもすべてを支配しています。
私たちは地位を超えていません。デジタル化したところです。
ステータスはかつては現地通貨であり、村や部族の境界に限定されており、評判には上限があり、視聴者は限られていました。あなたのランクは、有限のコミュニティ内での生存とアクセスを決定するため、重要でした。
今日、その天井はなくなりました。ステータスはグローバルで、無限で、容赦なく比較されるようになりました。世界は無限に見守り、判断し、ランク付けし、観客は決して消えません。最終的な玉座はなく、視界を超えて伸びる無限のはしごだけがあり、そこではすべての成果が即座に新しく、より高い主張を招きます。
超富裕層も例外ではありません。だからこそ、億万長者は今やインフルエンサーのように振る舞っているのです、なぜなら、一度すべてを所有すると、競争できるのは注目だけだからです。マネーゲームに勝ったら、勝つために残っているのは知覚だけです。目標は金持ちになることではなく、関連性があると見なされることです。そして、ハイパーコネクテッドな世界では、関連性は最も脆弱なステータスの形態です。
だからこそ、誰も終わったと感じないのです。
ステータスにはエンドポイントがありません。常にもっとうまくやっている人がいます。常に、より若く、より大きく、より速く、より興味深い人。これは、あなたを永遠にステージに立たせ、決して会うことのない人々のためにパフォーマンスし、決して保持できない感情を追い求めるゲームです。
皮肉なことに、それはすべての進歩の原動力でもあります。
人々が構築し、創造し、競争し、革新する理由は、満足しているからではなく、出世したいからです。彼らは重要になりたいと思っています。彼らはフォールドの上にありたいと思っています。ステータスは、人々に他の方法よりも多くのことをするように駆り立てるものです。
しかし、それは彼らを惨めにしているものでもあります。
誰もが誰も守れないものを追い求める世界を作りました。そして、なぜ誰も十分だと感じないのか疑問に思います。
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